CRIF entra nelle scuole con il gioco CyberNinja

02/05/2024

Il team CRIF delle Personal Solutions ha tenuto un laboratorio online sul tema del phishing per le classi terze e quarte dell'Istituto di Istruzione Superiore Silva - Ricci di Legnago (VR).

L'incontro, che ha coinvolto circa 200 studenti, conferma l'impegno di CRIF per l’educazione finanziaria e rientra tra le attività di Mister Credit, il brand consumer di CRIF in ambito educational, con l'obiettivo di diffondere una maggiore consapevolezza sul phishing sia tra i giovani che gli adulti.

Un gioco per imparare a riconoscere le minacce online

Il laboratorio, che si è tenuto tramite collegamento da remoto, ha avuto come protagonista CyberNinja, il gioco interattivo e totalmente gratuito dedicato al tema della sicurezza in rete. Gli studenti si sono messi alla prova e hanno potuto imparare a riconoscere le email e i siti web di phishing, simulando situazioni reali in cui potrebbero essere vittime di questo tipo di truffa.

I dati dell'Osservatorio Cyber di CRIF

L’incontro è stato anche l’occasione per approfondire il tema delle minacce cyber, grazie all’intervento di Beatrice Rubini, Executive Director di CRIF, che ha presentato i dati dell'ultimo Osservatorio Cyber di CRIF e ha spiegato come i dati rubati e le loro combinazioni possano essere utilizzati dai cybercriminali per commettere frodi di vario tipo.

Un'occasione per riflettere e discutere

Al termine del gioco, si è discusso con le classi dei loro risultati nel gioco, della posizione in classifica degli studenti e delle loro esperienze pregresse con email, sms o messaggi di phishing. I ragazzi sono stati poi invitati a compilare un sondaggio per valutare il gradimento del gioco e dell'attività, ed anche la loro conoscenza del phishing.

L'impegno di Mister Credit

Incontrando i giovani direttamente nel loro ambiente, CRIF supera la barriera dei social network e instaura un dialogo aperto sul tema della sicurezza online. Attraverso il gioco CyberNinja, gli studenti sono coinvolti in un'esperienza interattiva che li aiuta a riconoscere e sventare le minacce cyber in modo divertente e coinvolgente.

 

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